Wednesday, January 13, 2010

Warcraft


Το Warcraft είναι ενα παιχνίδι στρατηγικής, το οποίο προτοεμφανίστηκε το 1994. Η πρώτη έκδοσή του με τίτλο Warcraft: Orcs & Humans δημιουργήθηκε από την Blizzard Entertaintment και πρόκειται για ένα real-time strategy game. Ακολούθησαν και άλλες εκδόσεις αργότερα με τίτλους Warcraft II: Beyond the Dark Portal, Warcraft III: Reign of Chaos και Warcraft III: The Frozen Throne. Στις τρεις τελευταίες εκδόσεις μπαίνει και το χαρακτηριστικό του RPG (role-playing game), με την εισαγωγή και την ύπαρξη ηρώων, οι οποίοι έχουν επιπλέον ιδιότητες από τις υπόλοιπες μονάδες και είναι πιο δυνατοί. Έτσι, σκοπός του παιχνιδιού είναι οι παίχτες να εκμεταλλευθούν πηγές, να χτίσουν κτίρια και να παράξουν μονάδες ώστε να νικήσουν τους αντιπάλους τους.

Με αυτόν τον τρόπο, δημιουργείται το ερώτημα το οποίο θα έχει ως απάντηση την εργασία του εξαμίνου:

Σχέσεις πραγματικότητας και Warcraft

Πως τα υφιστάμενα κτίρια και κατασκευές ανά τον κόσμο επηρεάζουν την δημιουργία, την ύπαρξη κι την λειτουργία των διάφορων κτιριακών τύπων στο παιχνίδι;

Η εργασία θα ασχοληθεί με τις πηγές που έχουν επηρεάσει την μορφή και την λειτουργία των κτιρίων στο περιβάλλον του παιχνιδιού. Βασικό στοιχείο είναι η ανάλυση και η κατανόηση των υπαρχόντων στοιχείων (κτιρίων, κατασκευών, σχηματισμών κτλ.). Στην συνέχεια θα διερευνηθεί η σχέση των στοιχείων αυτών με αυτά που έχουν δημιουργηθεί για το περιβάλλον του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, γιατί τα κτίρια της φυλής των Human έχουν μορφή που παραπέμπει σε μεσαιωνικά κτίσματα (π.χ. κάστρο, τείχη, πύργοι κτλ.) και αυτά της φυλής των Orcs παραπέμπουν σε νομαδικές φυλές (με τα δέρματα και τα κόκκαλα από τα οποία ειναι φτιαγμένα); Ή με βάση ποια κριτήρια δημιουργήθηκαν τα κτίσματα της φυλης των Undead;

Οι μορφές λοιπόν που χρησιμοποιούνται στο Warcraft, δεν είναι τυχαίες, ούτε σχεδιάστηκαν αόριστα ως κάποιες ιδέες που απλά υλοποιήθηκαν. Έχουν επιρροές, οι οποίες αποτελούν στοιχεία διάφορων πολιτισμών ή παραπέμπουν σε διάφορους θρύλους και μυθολογίες.

Θα εξετάσουμε λοιπόν το Warcraft από αυτή την σκοπιά και θα προσπαθήσουμε να το συνδέσουμε με πραγματικά δεδομένα και αναζητήσουμε τις πηγές έμπνευσης αυτων που το σχεδίασαν.


Tuesday, January 12, 2010

Prince of Persia


Το Prince of Persia είναι ένα παιχνίδι δράσης και περιπέτειας κοινό στο είδος του με εκατοντάδες άλλα παιχνίδια. Επινοήθηκε και κατασκευάστηκε από τον αμερικάνο προγραμματιστή και σχεδιαστή παιχνιδιών, σεναριογράφο και σκηνοθέτη ταινιών Jordan Mechner. Το πρώτο παιχνίδι της σειράς σχεδιάστηκε το 1989 με πρωταγωνιστή τον πρίγκιπα του τίτλου που στόχο είχε να περάσει πίστες σκαρφαλώνοντας σε πλατφόρμες και πηδώντας πάνω από αγεφύρωτα χάσματα για να φτάσει στην πριγκίπισσα. Αυτός ήταν και ο τελικός του στόχος για να μπορεί κάποιος χρήστης να τερματίσει το παιχνίδι.
Μετά από αυτό το παιχνίδι, με την ίδια λογική και απλοϊκή τεχνολογία αλλά διαφορετική ιστορία ακολούθησε ένας άλλος τίτλος το 1994. Το Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame διαδραματιζόταν σε ένα νησί κάτι διαφορετικό σε σχέση με τον πρώτο τίτλο που το περιβάλλον ήταν ένα παλάτι με παγίδες, φυλακές, ξιφομαχίες.


Το 2003 και μετά την αδιάφορη 3d έκδοση του πρώτου τίτλου το 1999, βγαίνει στην αγορά η αρχή μιας πολυσυζητημένης τριλογίας. Το Prince of Persia: The Sands of Time παρά το ότι ανήκει στα κλασσικά του χώρου παιχνίδια όπως η σειρά Tomb Raider, πρωτοτυπεί από αυτές δίνοντας στον ήρωα μια ελευθερία στις κινήσεις, στις φιγούρες και τα ακροβατικά που κυμαίνονται στα όρια του παραφυσικού. Η βαρύτητα για μικρό χρονικό διάστημα κατά τη διάρκεια του ακροβατικού μηδενίζεται αρμονικά και επανέρχεται κάνοντας τον χρήστη να αναρωτηθεί αν αυτά τα ακροβατικά μπορούν να γίνουν και στην πραγματικότητα. Είναι φανερό το ότι αυτό που ενέπνευσε τους σχεδιαστές για τις κινήσεις του ήρωα ήταν το γαλλικής καταγωγής αγώνισμα και ενασχόληση του παρκούρ. Έτσι ο Πρίγκιπας έχει μια ποικιλία ακροβατικών κινήσεων στο ρεπερτόριό του που θα επιτρέψουν στον χρήστη να βρει γρήγορα τον τρόπο. Αυτό δεν είναι απλό, βέβαια, καθώς για να φτάσει κανείς στο στόχο, θα πρέπει να τρέξει πάνω σε τοίχους, να υπολογίσει σωστά τα άλματά του και να σκαρφαλώσει κάθε είδους επιφάνεια. Η πιο σωστή τακτική είναι: «παρατηρώ το περιβάλλον, βρίσκω τη διαδρομή που θα ακολουθήσω, παίρνω βαθιά ανάσα και ξεκινάω».
Ένας άλλος παράγοντας που εισάγεται στο παιχνίδι και δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να τον χρησιμοποίηση, είναι ο χρόνος. Οποιαδήποτε στιγμή ο χρήστης με το πάτημα ενός κουμπιού μπορεί να γυρίσει τον χρόνο για λίγα δευτερόλεπτα πίσω και να διορθώσει το λάθος του το οποίο μπορεί να είναι μια λάθος χρονική εκτίμηση σε μια περιοδικής κίνησης παγίδα, ή η πτώση από ένα ψηλό σημείο. Φυσικά από το ρεπερτόριο δεν λείπουν και οι μονομαχίες μέσα από συνδυασμούς κινήσεων με τους εχθρούς (μαύρες σκιές ξεχασμένες στο χρόνο)
Το δεύτερο παιχνίδι της τριλογίας είναι το Prince of Persia Warrior Within το οποίο έκανε την εμφάνιση του το 2004. Το παιχνίδι είναι ουσιαστικά η συνέχεια του πρώτου με την διαφορά ότι ολόκληρο το παιχνίδι με έναν ιδιαίτερο και περίτεχνο τρόπο βασίζεται στο χρόνο. Το παιχνίδι εξελίσσεται αρκετά χρόνια μετά την ελευθέρωση των Sands of Time. O πρίγκιπας μας βρίσκεται σε πολύ άσχημη θέση, καθώς το πεπρωμένο του είναι... ο θάνατος. Ο Dahaka, ένας φύλακας του χρόνου, τον κυνηγάει ώστε να γίνει όπως προστάζει η μοίρα. Ο πρίγκιπας , μετά από χρόνια κυνηγητού, παίζει το τελευταίο του χαρτί και πηγαίνει στο νησί του Χρόνου προσπαθώντας να γυρίσει στο παρελθόν και να αλλάξει το πεπρωμένο του. Σε όλη την εξέλιξη του παιχνιδιου ο χρηστης αλλάζει τον χρόνο από το παρόν στο παρελθόν και κινείται στον ίδιο χώρο τις δυο διαφορετικές καταστάσεις.


Το Prince of Persia The Two Thrones κυκλοφόρησε το 2005 και είναι το τελευταίο παιχνίδι της τριλογίας. Όλες αυτές οι παλινδρομήσεις στο χρόνο δε μπορεί να μην άφηναν κάποιο… ελάττωμα στον Πρίγκιπα! Έτσι, το alter ego του ήρωα κάνει εντυπωσιακά την εμφάνιση του επί… οθόνης, όταν ο Πρίγκιπας βρεθεί κοντά σε φωτιά. Ο Dark Prince διαφοροποιείται αρχικά σε ότι αφορά τα όπλα του. Χρησιμοποιεί το daggertail, ένα όπλο μεταξύ σπαθιού και μαστίγιου. Το κύριο αρνητικό του στοιχείο είναι ότι για να παραμείνει στη ζωή χρειάζεται τις sands που αφήνουν οι άτυχοι που θα βρεθούν στο δρόμο του, ή αντικείμενα που σπάνε. Αυτό προϋποθέτει ότι ο Dark Prince κινείται γρήγορα και σκοτώνει ακόμη γρηγορότερα για να παίρνει ενέργεια. Η παρουσία του Dark Prince όμως δεν περιορίζεται εκεί, αλλά συμμετέχει σε όλα σχεδόν τα σημεία του παιχνιδιού, αφού σαν «η άλλη φωνή» του Πρίγκιπα ακούγεται να δίνει συμβουλές ή να κάνει διαλόγους με τον Πρίγκιπα καθώς εσείς προχωράτε στο παιχνίδι. Ο Dark Prince είναι κατά βάση ένας σαρκαστικός χαρακτήρας, και αυτό φαίνεται τόσο στον τόνο της φωνής του, όσο και στα ειρωνικά σχόλια του ακόμα και προς τον ίδιο τον Πρίγκιπα.

Monday, January 11, 2010

ΕΚΤΑΚΤΗ ΑΛΛΑΓΗ ΗΜΕΡΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ! ΤΕΤΑΡΤΗ 13 Ιανουαριου ωρα 10:00

καλησπερα και καλη χρονια

Εκτακτα, αυτη τη βδομαδα το μαθημα θα γινει την Τεταρτη 13 Ιανουαριου στις 10:00. Αυτο θα ειναι και το τελευταιο μαθημα, οπου θα συζητησουμε τις περιληψεις εργασιων που εχουν ανεβει στο blog. Παρακαλω οσοι δεν εχετε αναρτησει τις περιληψεις, να εχει γινει μεχρι την ωρα του μαθηματος.

Ανδρεας Αγγελιδακης